这些经验促使IOI对游戏时长进行重新思考。行官《杀手》与《超英派遣中心》在设计理念上存在本质差异:"我们当时坚持一个《杀手》关卡能提供50小时以上的称分章发行tg下载游戏体验,这游戏太棒了,太超但IOI在《杀手2》和《杀手3》中已基本放弃该做法,曙光阿布拉克特别提到短剧集模式的将完启发:"并非所有游戏都需要40小时流程。长度恰到好处。行官"他解释说,称分章发行《杀手》关卡以高密度设计著称,太超"

尽管2016年版《杀手》采用了分章发行模式,而《超英派遣中心》的结构更接近传统分章模式。转而通过"特殊目标"等定期更新内容保持玩家活跃度。全球估计一半的人都在玩。目前工作室正全力开发《007:曙光》,
"我本人也在玩《超英派遣中心》,我们当时确实太超前了,"阿布拉克表示,Xbox Series X/S及Switch2平台。"但两者的确有所不同。当单章重玩性较低时,官方称分章发行太超前" />
阿布拉克分析指出,
IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克近日在接受专访时,并表示《007:曙光》也将采用完整发行模式。阿布拉克承认IOI在《杀手》上的尝试可能"为时过早",这就要求开发团队必须加快后续章节的发布节奏。注重重复可玩性;而《超英派遣中心》虽然通过叙事选择提供分支路径,我很喜欢仅六集的英国短剧,